玩游戏?做游戏? 网络公司里的“游戏人生”

   眼下,网络游戏产业的逆势扩张,成为金融危机阴影下的一个亮点。网游从业人员,对许多人来说,还是一个陌生的群体。总部位于福州的网龙网络有限公司(以下简称网龙公司)是这一行业的翘楚,记者前不久专访了该公司。

  玩游戏?做游戏?

  祝志清,男,27岁,网龙公司员工。从小酷爱游戏,《传奇》《奇迹》《暗黑破坏神》……他几乎玩遍了所有流行的电脑游戏。2005年,他从福州大学化学系毕业后进入网龙公司,成为策划关卡组成员。

  郑真,女,27岁,网龙公司员工。她是个喜欢玩单机游戏的女青年,上学时的理想就是成为一名网络游戏制作人员。2006年,她终于得偿所愿,从福建农林大学计算机系毕业后进入网龙公司。

  怀着对游戏的热爱,两人先后来到网龙公司工作。“父母有误解,以为我上班就是玩游戏,其实我是在制作游戏,这是很严肃的工作。”郑真笑着说。

  祝志清也遇到同样的困扰:“朋友们都挺羡慕我,以为可以天天玩游戏。”他说,“玩游戏是娱乐,而制作游戏却是工作和职业。”

  祝志清说,游戏制作主要分为策划、程序、美术三个部分。策划包括制作地图、写系统方案等;程序主要是开发引擎,实现策划功能;美术主要是游戏的画面制作。

  祝志清是公司策划关卡组成员,主要负责地图制作。他说,工作中也会遇到不少郁闷的事情,“例如,策划想法改变了,地图制作就经常需要变动”。他最近在做一款游戏的地图,原来是分片区的大地图模式,后来策划要改成小地图模式,因此就需要重新拼接。

  “游戏是否成功主要靠市场检验,看玩的人多不多。”祝志清告诉记者,现在无论是公司还是每个员工,都注意选择健康的主题,要给游戏者特别是青少年带来积极的文化体验。他举例说,他们的产品《征服》和《天元》都是以中国文化为背景,添加了许多经典文化元素。郑真说,去年公测的《英雄无敌ONLINE》,本来片区资源里有很多骷髅,她花了很长时间,把骷髅一一去掉,“游戏面向的受众以青少年为主,不能为了市场影响青少年心理健康”。

  长时间专注于游戏制作,郑真笑说自己染上了“职业病”,她讲了一个笑话:“游戏中玩家不能去的地方,都要打上掩码。有一次和朋友爬山,看到许多树,便习惯性地和朋友说,这些树都要打上掩码。”

  宽松环境带来奇思异想

  2001年,网龙公司进军网游市场,坚持自主研发,开拓海外市场,成为中国网络游戏开发运营的领跑者。2008年,公司全年收益约5.96亿元。

  网龙公司首席执行官刘路远说,之所以能取得这样的成绩,很大程度上跟宽松环境所带来的员工创意勃发有关。

  网龙公司将游戏里常用的排行榜、积分等概念应用到管理中,实行“游戏化”的管理方式,所有激励机制、任务分配,完全就像游戏里的点数、做任务。

  就拿积分机制来说,员工每做一件对公司有益的事都可以拿到积分:找到一个制度上的小BUG(问题)奖300分,为公司活动做志愿者奖励3000分,做业余播音员奖励2万分,分数积累到10万就变成了星星。

  “一方面这些分数和星星可以在每季度的拍卖会上转化成数码产品、电器等实物,另一方面分数和星星达到一定级别后可以有助职务和待遇提升。”刘路远说,网龙公司的每个员工都有一个工作牌,牌子上印着星星数量,“不少星星 的员工把牌子挂在胸前,就像游戏里声望值高的人一样,很有荣誉感”。

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何苦做游戏:一位网游制作人的成长故事

来源:《家用电脑与游戏》大狗

“我一直得拄着这根拐杖了,永远。”他说这话的时候显得很轻松。

3月13日,一个阳光明媚的下午,姚晓光在上海接受了记者的采访。之前的一周,他刚刚恢复上班,重新投入游戏制作人的繁忙工作中。病魔似乎没有对他造成太多的伤害,他还和两年前与记者初次见面时一样乐观、风趣。

两年前,姚晓光的左腿就开始疼痛,疼得厉害时必须服用止痛药才能正常工作。在《神迹》的研发过程中,他的腿痛加剧,甚至整晚睡不着觉。尤其到了开发后期,工作异常忙碌,他对记者说了个“笑话”,连续通宵后精疲力竭的他,作为项目负责人,不能当着大家的面趴下,别人可以趴在桌上睡一会儿,但他不行,实在熬不住,只好悄悄躲进洗手间,把门掩上,放下马桶盖,坐在马桶上打个盹,之后起身用冷水洗把脸,接着工作。这个“笑话”并不好笑。用他的话来说,那段时间是“痛并快乐着”。

2004年2月18日,《神迹》公测后,研发任务轻了许多,姚晓光这才住院接受正式治疗。对于病情,他不愿谈太多,只是笑着说:“现在没有任何问题了,医生已经做了两次手术。今后只是行走比别人辛苦而已。”事实上,他左边的胯关节已经被取掉,这意味着他今后只能用右腿走路。在他看来,这似乎并不是问题。“对于我这样用手、用脑的人来说没什么关系,没有影响我做游戏的乐趣。”

梦开始的地方

南昌的夏夜闷热难当。1993年的一天晚上,姚晓光做完作业后呆在自己屋里看书。父亲走了进来,手上拿着本《BASIC语言》,他想考考儿子的计算机知识。从语句到函数,看见儿子对答如流,父亲满意地点了点头。

那时晓光刚上初三,半年来一直吵着要买电脑,父亲知道他对电脑很痴迷,每逢周末就会和同学一起去自己的办公室,折腾那台长城电脑,一折腾就是一整天。但毕竟儿子年纪还小,买台电脑要花几千块钱,这笔钱足以把家里重新装修一遍,再添些大件家具,用来买电脑会不会太奢侈?父亲想试探一下,看看儿子是不是真懂电脑,是不是真想用电脑来学习。

考了几次后,父亲放心了,儿子不仅能熟练操作电脑,还会用BASIC编程。在办公室那台“大力神”的单色显示器上,他用BASIC语言进入CGA模式,一个像素一个像素地画出了三国游戏的人物和地图。

那年暑假,父亲和儿子一起,跑遍了大大小小的电脑公司。最后,他们骑了一个小时的自行车,从南昌大学对门的一家店里买回了一台386。“那时候全校只有我一个人有电脑,感觉自己很有面子。”晓光开心地回忆着当时的情景。从这台386开始,晓光踏上了奇妙的游戏之旅。

17岁生日那天,晓光请同学来家里玩。吃完晚饭后,他提议大家一起帮他通关正在玩的一款游戏――《暗黑破坏神》。于是一个同学用键盘加血,一个同学加魔法,他负责操作鼠标,经过一番鏖战,终于将关底老怪Diablo击毙。这是第一款令晓光深受感动的游戏,通关的那一刻,他就下了决心,今后一定要做出一款超越《暗黑破坏神》的游戏。

十年后,姚晓光在《神迹》研发部门的墙上贴出了“让我们悄悄超过BLIZZARD”的口号,尽管笑称这是“不可能的任务”,但他对暴雪的尊重和希望超越的梦想自始至终没有改变。

接触电脑前,姚晓光的业余爱好是画画。房子、树木、怪兽、外星人……面对一张白纸,涂抹出一个光怪陆离的世界,他觉得很有成就感。按照自己的想法创造世界,这也是他日后毫不犹疑地选择游戏开发作为事业方向的原 因。

从BASIC、VisualBASIC到C++,晓光对开发工具的掌握越来越熟练。进入大学后不久,他成了国内最早的一批网民。那年暑假,他用帮老师编写多媒体制作软件所得的2000元报酬,买了一颗MMX200的芯片和一只小“猫”,开始了自己的拨号上网生涯。网上他最常去的地方是雅虎的游戏开发网环,在那里他认识了云风工作室、冰河工作室和金点时空的一批游戏制作爱好者,大家经常在一起谈论做游戏的理想。

校园里的晓光并不清楚当时的国产游戏业正处于大转变时期。1997年,大批知名、不知名的公司涌入游戏市场,他们捋起袖子,前赴后继,在国内掀起了一股单机游戏的开发热。短短一年后,国产游戏的大环境急转直下。金盘电子、腾图电子和前导软件等先驱相继退出,大批中小公司甚至尚未有产品问世即告解体。中国大陆原创游戏从无到有、随即半路夭折,仅用了三年时间,令人扼腕。

这时的晓光正在独自研究《暗黑破坏神》,思考怎样才能编写出同样的效果。“当时我还没有多少程序方面的感觉,琢磨了半天也不知道从何下手。我有一个同学数学很厉害,他瞄了一眼就告诉我说,里面的人物走的是菱形格。我这才豁然开朗。”

在同学的帮助下,晓光用VisualBasic和DirectX7.0编写了一个模仿《暗黑破坏神》的demo,场景中的人物可以在八个方向上行走,被物体遮挡后,物体会呈现半透明,他还在这个demo中实现了最短寻路的A*算法。正是凭借这个demo,晓光找到了第一份游戏开发的工作。

大学期间晓光的另一得意之作是他和同伴陈承一起开发的“网络炸弹狗”游戏,委托开发这个游戏的,就是今天有着数十亿资产的陈天桥。那时的陈天桥还是一个创业青年,拿着炒股赚来的50万元创建了盛大网络。他希望通过互联网推广一个虚拟角色――卡通狗“史丹莫”,这只“史丹莫”就是“网络炸弹狗”的主角。游戏的玩法类似现在的《泡泡堂》,由陈承策划、晓光编程,盛大提供图片素材。差不多快完成的时候,他们一起来到上海,和盛大商谈合作的事情。由于盛大只是一家新成立的小公司,无力涉足游戏研发,最后只好作罢。“没想到四年后还是和盛大走到了一起,看来我们之间是有缘分的。”晓光笑着说。

在这段平淡而单纯的日子里,姚晓光更多地是把游戏制作当作一种兴趣,而非事业。后来他才渐渐体会到:“当兴趣成为工作的时候,兴趣也可能变为一种压力。”

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亲子游戏:新生儿玩的游戏

新生儿游戏:对宝宝讲话或唱歌

连语言都听不懂的宝宝,怎样与他讲话或唱歌呢?爸爸、妈妈千万不要有疑虑,宝宝虽然还听不懂你的话,但他能感受到你温柔的声音,这种听觉刺激会加强父母与宝宝之间的感情。爸爸妈妈可以轻柔地对宝宝说:“好宝宝,笑一笑”,“小宝宝,快睡吧”,“别哭了,妈妈唱支歌”等等。另外,可以给宝宝唱些小摇篮曲。

新生儿游戏:为宝宝做一些简单的按摩动作

宝宝还不能做什么翻身、爬等动作,只会伸伸自己的小胳膊,用脚和腿蹬被子。爸爸妈妈可以为宝宝做一些简单的按摩动作,比如,用手从肩再到手按摩宝宝胳膊4~6次,注意动作一定要轻柔。这样的按摩可以使宝宝产生舒适愉快的情绪,锻炼宝宝的大肌肉活动。

新生儿游戏:触动宝宝的脸颊

爸爸妈妈可以在宝宝吃奶或清醒时,用手指轻轻触动宝宝的左、右两侧脸颊,使其头往左右转,这种触觉刺激可以训练宝宝的反应能力。

新生儿游戏:竖抱观景物

锻炼颈部逐渐支撑头部重量。看会动和会发声的玩具,看户外风景,引起宝宝对景物的兴趣。记认图形,用延长注视时间的方法区别看过的和未看过的新图形。

新生儿游戏:逗笑

生活在快乐环境中,经常有人逗笑,宝宝会笑得早一些,越早会笑越聪明,快乐情绪能促进婴幼儿的大脑发育。逗弄宝宝时,挠挠身体,摸摸脸蛋,用快乐的声音、表情和动作,去感染宝宝。宝宝目光渐渐变得柔和轻松,眼角出现细小皱纹,口角微微向上,出现了快乐的笑容。

新生儿游戏:交谈

让家人换尿布、喂奶和洗澡时与宝宝讲话,让宝宝记认脸庞,认识家人。抚摸身体,逗乐,眼神交流,母乳的味道、温度,会使宝宝更安全舒适;贴抱、举起,变换体位等,都会使宝宝感到关怀,对爸爸妈妈产生信任和亲切感。

新生儿游戏:被动操

洗澡穿衣时上下内外屈肘伸肘等动作,使身体得到运动,皮肤受到抚摸,全身受到按摩,能促进肢体发育,也可满足婴儿皮肤希望得到充分接触摩擦的需求。

新生儿游戏:抓握听音

用柔和的发声玩具逗引宝宝抓握,牢固握物是锻炼手的第一种技巧。音乐旋转玩具、八音盒可使宝宝在观注玩具的同时,听到美妙的音乐,以复习胎教音乐,巩固音乐记忆,能启迪右脑欣赏美的功能。如果婴儿期不复习,胎教影响在半年内会消失。

新生儿游戏:口嘴游戏

面面相对做张口、伸舌、咂舌等。刚出生的宝宝就会吸吮,所以口嘴的动作比其他部位灵活,学得更快。锻炼模仿能力。

新生儿游戏:发声应和

宝宝哭时,妈妈发声应和,宝宝会停哭,并辨别究竟是谁在哭,然后出现哭之外的声音;妈妈讲话时,宝宝会用小嘴一张一合应和,发出细小的“哦哦”声,高兴时会发“啊啊”的声音,母亲也可应和,使宝宝声音更加响亮。经常跟宝宝讲话,鼓励宝宝发声自娱,或与别人呼应,为以后开口讲话打基础。

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