作文《做游戏》

・做游戏浙江省兰溪市实验小学二(3)班王晨溪・做游戏衡钢小学121吴雨涵・做游戏桐乡市乌镇植材小学四(2)李淑婷

今天,老师对我们说:“今天,我们要做一个游戏。”老师话音刚落,教室里一片欢腾,我们最爱做游戏了。老师先给我们每人一张小纸条,让我们写出五种自己最喜欢的东西,吃的,用的,理想等等,什么都行。我们都歪着脑袋想。写完了,老师说:“同学们,在这五种东西里,你们划去两种东西。”我们都仔细地想了想,然后划去两种。又划去一种。最后,就剩下两种东西了。老师还说:“你们再划去一种。”同学们“啊――”地叫出声来。还有人小声说:“这不是为难我们吗?”我左右为难,不知道如何是好。可是老师的话,我们又不能不听,我只好忍痛割爱地又划去一种。老师说:“同学们,当你们只剩余两种的时候,我让你们再划去一种,你们的想法是什么?”这时候,李跃站起来说:“我最后剩下的是金钱和电脑,我把钱划开了。”教室里一片哗然,同学们议论纷纷。我自己剩下的是钱和知识。我想,钱固然是好的,可以买电脑和好多好多的东西,但是钱用光了,就什么都没有了。钱和知识来比,我还是选择知识。有了科学知识,可以搞发明创造,可以研制原子弹,可以发射卫星,可以上月球,还可以换好多好钱,对社会和人民都有利。所以我留下了知识。游戏结束了,我却望不了进行最后选择的情景。我想:游戏不仅能增加我们的乐趣,还能启发我们思考一些问题。做游戏真好,我真希望天天都能做。指导老师:郑超清原文:http://xszw.xiaoshanwu.com/zuowen/html/63/63994.htm

何苦做游戏:一位网游制作人的成长故事

来源:《家用电脑与游戏》大狗

“我一直得拄着这根拐杖了,永远。”他说这话的时候显得很轻松。

3月13日,一个阳光明媚的下午,姚晓光在上海接受了记者的采访。之前的一周,他刚刚恢复上班,重新投入游戏制作人的繁忙工作中。病魔似乎没有对他造成太多的伤害,他还和两年前与记者初次见面时一样乐观、风趣。

两年前,姚晓光的左腿就开始疼痛,疼得厉害时必须服用止痛药才能正常工作。在《神迹》的研发过程中,他的腿痛加剧,甚至整晚睡不着觉。尤其到了开发后期,工作异常忙碌,他对记者说了个“笑话”,连续通宵后精疲力竭的他,作为项目负责人,不能当着大家的面趴下,别人可以趴在桌上睡一会儿,但他不行,实在熬不住,只好悄悄躲进洗手间,把门掩上,放下马桶盖,坐在马桶上打个盹,之后起身用冷水洗把脸,接着工作。这个“笑话”并不好笑。用他的话来说,那段时间是“痛并快乐着”。

2004年2月18日,《神迹》公测后,研发任务轻了许多,姚晓光这才住院接受正式治疗。对于病情,他不愿谈太多,只是笑着说:“现在没有任何问题了,医生已经做了两次手术。今后只是行走比别人辛苦而已。”事实上,他左边的胯关节已经被取掉,这意味着他今后只能用右腿走路。在他看来,这似乎并不是问题。“对于我这样用手、用脑的人来说没什么关系,没有影响我做游戏的乐趣。”

梦开始的地方

南昌的夏夜闷热难当。1993年的一天晚上,姚晓光做完作业后呆在自己屋里看书。父亲走了进来,手上拿着本《BASIC语言》,他想考考儿子的计算机知识。从语句到函数,看见儿子对答如流,父亲满意地点了点头。

那时晓光刚上初三,半年来一直吵着要买电脑,父亲知道他对电脑很痴迷,每逢周末就会和同学一起去自己的办公室,折腾那台长城电脑,一折腾就是一整天。但毕竟儿子年纪还小,买台电脑要花几千块钱,这笔钱足以把家里重新装修一遍,再添些大件家具,用来买电脑会不会太奢侈?父亲想试探一下,看看儿子是不是真懂电脑,是不是真想用电脑来学习。

考了几次后,父亲放心了,儿子不仅能熟练操作电脑,还会用BASIC编程。在办公室那台“大力神”的单色显示器上,他用BASIC语言进入CGA模式,一个像素一个像素地画出了三国游戏的人物和地图。

那年暑假,父亲和儿子一起,跑遍了大大小小的电脑公司。最后,他们骑了一个小时的自行车,从南昌大学对门的一家店里买回了一台386。“那时候全校只有我一个人有电脑,感觉自己很有面子。”晓光开心地回忆着当时的情景。从这台386开始,晓光踏上了奇妙的游戏之旅。

17岁生日那天,晓光请同学来家里玩。吃完晚饭后,他提议大家一起帮他通关正在玩的一款游戏――《暗黑破坏神》。于是一个同学用键盘加血,一个同学加魔法,他负责操作鼠标,经过一番鏖战,终于将关底老怪Diablo击毙。这是第一款令晓光深受感动的游戏,通关的那一刻,他就下了决心,今后一定要做出一款超越《暗黑破坏神》的游戏。

十年后,姚晓光在《神迹》研发部门的墙上贴出了“让我们悄悄超过BLIZZARD”的口号,尽管笑称这是“不可能的任务”,但他对暴雪的尊重和希望超越的梦想自始至终没有改变。

接触电脑前,姚晓光的业余爱好是画画。房子、树木、怪兽、外星人……面对一张白纸,涂抹出一个光怪陆离的世界,他觉得很有成就感。按照自己的想法创造世界,这也是他日后毫不犹疑地选择游戏开发作为事业方向的原 因。

从BASIC、VisualBASIC到C++,晓光对开发工具的掌握越来越熟练。进入大学后不久,他成了国内最早的一批网民。那年暑假,他用帮老师编写多媒体制作软件所得的2000元报酬,买了一颗MMX200的芯片和一只小“猫”,开始了自己的拨号上网生涯。网上他最常去的地方是雅虎的游戏开发网环,在那里他认识了云风工作室、冰河工作室和金点时空的一批游戏制作爱好者,大家经常在一起谈论做游戏的理想。

校园里的晓光并不清楚当时的国产游戏业正处于大转变时期。1997年,大批知名、不知名的公司涌入游戏市场,他们捋起袖子,前赴后继,在国内掀起了一股单机游戏的开发热。短短一年后,国产游戏的大环境急转直下。金盘电子、腾图电子和前导软件等先驱相继退出,大批中小公司甚至尚未有产品问世即告解体。中国大陆原创游戏从无到有、随即半路夭折,仅用了三年时间,令人扼腕。

这时的晓光正在独自研究《暗黑破坏神》,思考怎样才能编写出同样的效果。“当时我还没有多少程序方面的感觉,琢磨了半天也不知道从何下手。我有一个同学数学很厉害,他瞄了一眼就告诉我说,里面的人物走的是菱形格。我这才豁然开朗。”

在同学的帮助下,晓光用VisualBasic和DirectX7.0编写了一个模仿《暗黑破坏神》的demo,场景中的人物可以在八个方向上行走,被物体遮挡后,物体会呈现半透明,他还在这个demo中实现了最短寻路的A*算法。正是凭借这个demo,晓光找到了第一份游戏开发的工作。

大学期间晓光的另一得意之作是他和同伴陈承一起开发的“网络炸弹狗”游戏,委托开发这个游戏的,就是今天有着数十亿资产的陈天桥。那时的陈天桥还是一个创业青年,拿着炒股赚来的50万元创建了盛大网络。他希望通过互联网推广一个虚拟角色――卡通狗“史丹莫”,这只“史丹莫”就是“网络炸弹狗”的主角。游戏的玩法类似现在的《泡泡堂》,由陈承策划、晓光编程,盛大提供图片素材。差不多快完成的时候,他们一起来到上海,和盛大商谈合作的事情。由于盛大只是一家新成立的小公司,无力涉足游戏研发,最后只好作罢。“没想到四年后还是和盛大走到了一起,看来我们之间是有缘分的。”晓光笑着说。

在这段平淡而单纯的日子里,姚晓光更多地是把游戏制作当作一种兴趣,而非事业。后来他才渐渐体会到:“当兴趣成为工作的时候,兴趣也可能变为一种压力。”

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《上古世界》制作人:象拍电影一样做游戏

同是娱乐产品的游戏和电影经常被人拿来对比,从某种层面上说,游戏和电影的相同点是:都是使人愉悦的,带给人阶段性影响的。游戏比电影更有优势的就是互动性,玩家既可以与游戏背景故事交流,也可以体验与全球的玩家交流,还可以通过画面的冲击力、音乐音效的刺激与感官交流。

也正因为如此,乐道网络耗巨资倾力打造的3D网络游戏《上古世界》总制作人Thunder在一次接受媒体采访时说的第一句话就是:“我们象拍电影一样的,在做《上古世界》。”他进一步解释道,首先从技术层面来讲,很多网游在画面音效上都做到了电影级别。而且,也只有网游才能将架空的文化和故事,直接的植根在每个玩家心理。也正因为如此,研发团队从《上古世界》的策划期一直到它即将进入测试期,我们都用拍电影的态度指导自己,希望《上古世界》成为真正意义上大片。

矮人板甲装备

正因为游戏与电影的类同,网游中不可或缺的背景故事就成为了戏剧的灵魂——“剧本”。经典的游戏本身就象写好了的剧本,曲折离奇的故事和特色鲜明人物,就是一个游戏的文化。为了赋予游戏灵魂,《上古世界》除了在策划层面参考了世界著名的D&D(龙与地下城)规则外,同时还为该产品独立配套了一部奇幻风格的长篇小说——《崛起》,借此建立一套完整的世界观及历史背景,并且贯穿游戏始末。据悉,《崛起》共分为4部,目前近50万字的第一部已经完成,并会在《上古世界》上市前,进行网络连载。

但是通过Thunder的讲话中得知,尽管有了丰富的故事背景,《上古世界》的研发工作还是遇到了不少问题,因为想把很多创新的想法体现在游戏中。可惜目前很多细节还处在保密阶段。不过目前已经公布了一些《上古世界》的装备和场景的图片。据官方表示,这些图片并不是什么概念图,玩家现在看到的,就会在《上古世界》里真实直接的感受到。

最后Thunder也指出,《上古世界》未来可以在国内市场获得成功,还需要在游戏运营商多做功夫,“市场不乏优秀的产品,但是没有运营的支持,就好比一个电影,不管有多么炫目的特效和多么先进的技术,没有默契的、有层次的宣传,没有为玩家着想的服务,没有一个持续性的目标,就没办法成为真正意义上的大片。而我们有自己的专业的运营团队,就可以规避上面很多问题,我们就可以放心的将产品做到极致,向着目标进军就可以了。”

在完成采访之后,乐道网络对于《上古世界》的用心让笔者印象深刻,也衷心希望在如此用心的团队努力下,能够使《上古世界》成为真正意义上大片。

人类民居建筑

[责任编辑:hadeszhang]

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