A.被点到名字的要在自己的博客或Q空间里写下自己的答案,然后去掉一个你最不喜欢的问题再加上一个你的问题,仍然组成20个问题,传给其他8个人,列出其他8个需要回答问题的人的名字,还要到这8个人的博客或空间里留言通知对方――你被点名了,被点名者不得拒绝回答问题,完成游戏的人将会永远得到大家的祝福。
B.这8个人要在自己的博客或空间里注明是从哪里接到的,并且再传给其他8个人,让游戏继续下去,不得回传。被点到名字的人将会得到大家的祝福,并且所有美好的愿望都会在不久的将来实现。
问题来自紫菜师姐的blog纯黑铅笔:http://hexun.com/blackpencil
1.你认为分手后的男女朋友还能做普通朋友吗?
不能
2.你怎么知道自己喜欢一个人?
感觉
3.你现阶段最大愿望?
找个好工作
4.最受不了自己的哪个缺点?
不够果断
5.最近最快乐的事情?
看到了很多很久没见的朋友
6.遇到喜欢的人,你是勇敢表白还是默默关注?
如果我真的很喜欢她(我说得是真的很喜欢),我会表白
7.如果生活觉得很累,希望用什么方式放松或解脱?
喝酒,旅游,看碟(以前还喜欢用打拳的方法来发泄)
8.最想珍惜的人/事是什么?
妈妈(现在也是比较珍惜)
9.现在最感兴趣的东西是什么?
冷兵
10.你对你的近况满意吗?有什么需要改变?
不满意。想把自己的生活习惯改一下。
11.你想要回到哪一年(过去和未来)?
2000年9月以后的时间(可惜这个是不可能地)
12.你做过的最后悔的事情是甚么?
没有在读大学的时候珍惜时间
13.如果你拾到神灯可以许三个愿望,你会许什么?
伟大的神灯再给我是十个愿望吧!(这个绝对绝了)
14.你最欣赏的人的3种特质是什么?
狂放,努力,有责任心
15.什么事情最让你身心疲累?
自己的性格
16.推荐一本最近看过的好书
《高兴》(贾平凹的书,看了后有点心酸)
(最近就完整的看了这一本书,《香水》还没看完,《李白集》只看了一页)
17.你最喜欢他/她什么时候的样子?为什么?
记不得了
18.第一次喜欢别人是什么时候?
高中
TMD,为什么老子每次都被别人踹
19.你觉得我这个人怎么样?
你很好
20.对于找男/女朋友,你看重的是他/她的哪些条件?
性格
我的问题是,去掉19题,换成:请选择
A.去一个陌生的环境里工作,你会赚到比其他人多一点点的钱,但是你有可能很辛苦,甚至失去很多东西(比如说健康,或者压力很大),并且有可能会一直都不成功
B.一个比较熟悉的小城市(不是省会级别的)安稳而平淡的工作,生活结束下半辈子
被点名的人:小乐,小梅,阿春,桔子香水,枫中漫步,deepice,afraqi(顶0下)(踩0下)标签(tags):
玩游戏?做游戏? 网络公司里的“游戏人生”
眼下,网络游戏产业的逆势扩张,成为金融危机阴影下的一个亮点。网游从业人员,对许多人来说,还是一个陌生的群体。总部位于福州的网龙网络有限公司(以下简称网龙公司)是这一行业的翘楚,记者前不久专访了该公司。
玩游戏?做游戏?
祝志清,男,27岁,网龙公司员工。从小酷爱游戏,《传奇》《奇迹》《暗黑破坏神》……他几乎玩遍了所有流行的电脑游戏。2005年,他从福州大学化学系毕业后进入网龙公司,成为策划关卡组成员。
郑真,女,27岁,网龙公司员工。她是个喜欢玩单机游戏的女青年,上学时的理想就是成为一名网络游戏制作人员。2006年,她终于得偿所愿,从福建农林大学计算机系毕业后进入网龙公司。
怀着对游戏的热爱,两人先后来到网龙公司工作。“父母有误解,以为我上班就是玩游戏,其实我是在制作游戏,这是很严肃的工作。”郑真笑着说。
祝志清也遇到同样的困扰:“朋友们都挺羡慕我,以为可以天天玩游戏。”他说,“玩游戏是娱乐,而制作游戏却是工作和职业。”
祝志清说,游戏制作主要分为策划、程序、美术三个部分。策划包括制作地图、写系统方案等;程序主要是开发引擎,实现策划功能;美术主要是游戏的画面制作。
祝志清是公司策划关卡组成员,主要负责地图制作。他说,工作中也会遇到不少郁闷的事情,“例如,策划想法改变了,地图制作就经常需要变动”。他最近在做一款游戏的地图,原来是分片区的大地图模式,后来策划要改成小地图模式,因此就需要重新拼接。
“游戏是否成功主要靠市场检验,看玩的人多不多。”祝志清告诉记者,现在无论是公司还是每个员工,都注意选择健康的主题,要给游戏者特别是青少年带来积极的文化体验。他举例说,他们的产品《征服》和《天元》都是以中国文化为背景,添加了许多经典文化元素。郑真说,去年公测的《英雄无敌ONLINE》,本来片区资源里有很多骷髅,她花了很长时间,把骷髅一一去掉,“游戏面向的受众以青少年为主,不能为了市场影响青少年心理健康”。
长时间专注于游戏制作,郑真笑说自己染上了“职业病”,她讲了一个笑话:“游戏中玩家不能去的地方,都要打上掩码。有一次和朋友爬山,看到许多树,便习惯性地和朋友说,这些树都要打上掩码。”
宽松环境带来奇思异想
2001年,网龙公司进军网游市场,坚持自主研发,开拓海外市场,成为中国网络游戏开发运营的领跑者。2008年,公司全年收益约5.96亿元。
网龙公司首席执行官刘路远说,之所以能取得这样的成绩,很大程度上跟宽松环境所带来的员工创意勃发有关。
网龙公司将游戏里常用的排行榜、积分等概念应用到管理中,实行“游戏化”的管理方式,所有激励机制、任务分配,完全就像游戏里的点数、做任务。
就拿积分机制来说,员工每做一件对公司有益的事都可以拿到积分:找到一个制度上的小BUG(问题)奖300分,为公司活动做志愿者奖励3000分,做业余播音员奖励2万分,分数积累到10万就变成了星星。
“一方面这些分数和星星可以在每季度的拍卖会上转化成数码产品、电器等实物,另一方面分数和星星达到一定级别后可以有助职务和待遇提升。”刘路远说,网龙公司的每个员工都有一个工作牌,牌子上印着星星数量,“不少星 多的员工把牌子挂在胸前,就像游戏里声望值高的人一样,很有荣誉感”。
上一页1和胎儿做游戏:踢肚游戏
胎儿踢肚子时,孕妇轻轻拍打被踢部位几下。一两分钟后,胎儿会在拍打部位再踢。改变部位,孕妇在轻轻拍打腹部几下。改变的部位离上一次被踢部位不要太远。一两分钟后,胎儿会在改变后的部位再次踢。每天进行两次,每次数分钟。这种游戏有助于出生后孩子站、走的发展。使孩子身体灵敏、健壮。婴儿在出生时大多数拳头松弛,啼哭不多。
和胎儿做游戏:踢肚游戏
胎儿踢肚子时,孕妇轻轻拍打被踢部位几下。一两分钟后,胎儿会在拍打部位再踢。改变部位,孕妇在轻轻拍打腹部几下。改变的部位离上一次被踢部位不要太远。一两分钟后,胎儿会在改变后的部位再次踢。每天进行两次,每次数分钟。这种游戏有助于出生后孩子站、走的发展。使孩子身体灵敏、健壮。婴儿在出生时大多数拳头松弛,啼哭不多。
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